坐标系
3D坐标系用于描述物体在空间中的位置和方向。虽然CityEngine可以处理许多不同类型的(地理参考)坐标系,但 CGA 建模仅适用于笛卡尔坐标系。坐标系由其原点和三个正交轴的方向定义。虽然一个全局坐标系足以定义几何的每个顶点,但使用相对于彼此定义的坐标系层次结构更为实用。
想想放置在街道上的汽车模型。定义车轮相对于汽车的位置和汽车相对于街道的位置是有意义的。“汽车”系统的原点和方向由“街道”系统的坐标定义。这样,两个坐标系相互关联,一个系统的坐标可以转换为另一个系统的坐标。
处理形状时涉及多个坐标系。上面描述的所有转换都在由当前形状的范围定义的系统中运行,范围 system。还有一个与每个形状相关联的枢轴系统,每个形状都定义了一个对象坐标系。
在 CGA 中有多个不同的坐标系相对于彼此:
CGA 形状
CGA 形状是 CGA 形状语法的核心成分。Shape 由定向边界框中的几何图形组成,即范围。范围相对于枢轴放置。

笔记:
初始形状用作 CGA 规则的起始 CGA 形状,请参阅形状
形状具有以下组件:
形状符号 |
形状的名称。用于查找用于生成连续形状的匹配规则。 |
枢 |
枢轴描述了形状的坐标系,定义为:
枢轴在对象坐标中给出,相对于初始形状的原点;参见 坐标系。 |
范围 |
范围表示空间中形状相对于枢轴的定向边界框,由三个向量定义:
|
几何学 |
几何包含有关构成形状“形式”的角边和面的信息。几何形状可以是任何类型的多边形网格。此外,有关颜色、材质和纹理(着色器属性)的信息也存储在几何体中。 |
参数 |
每个形状都可以有一个关联的参数列表。有序参数列表在创建形状的规则中隐含定义。支持三种参数类型:
|
规则应用
规则的基本思想是用一定数量的新形状来替换一个形状符号。正式地:
PredecessorShape –> Successor
这是一个简单的例子:
A –> B
在使用符号 A 应用于特定形状时,上述规则会创建形状的副本并将其形状符号设置为 B。现在认为 A 形状已完成且不再处理。如果没有规则匹配符号B,则生成过程结束。生成的结构称为形状树,如下所示:

在上面的形状树中,A 是根形状,B 是叶子形状。叶子非常重要,因为所有叶子的总和代表生成的模型。内部节点在最终模型中不可见。

在这个简单的例子中,我们假设形状 A 的几何形状、范围和枢轴设置为使得形状代表原点的单位立方体;因为 B 是 A 的副本,所以 B 看起来完全一样(见上图)。
一个规则可以有更复杂的后继者,例如,规则的右侧可以包含多个形状符号和形状操作:
A –> B t(3, 0, 0) C
这个后继者现在从左到右执行。同样,B 是 A 的相同副本。然后当前形状在 x 方向上平移了 3 个单位(即,操作了scope.t)并创建了一个新形状 C。形状树现在有两片叶子:

两片叶子 B 和 C 组成了最终的 3D 模型:

如果我们为 C 添加这条规则:
C –> D s(2, 0.5, 1.75) E
生成过程将向形状 C 添加两个孩子,D 和 E。形状 D 是形状 C 的精确副本,但形状 E 将具有不同大小的范围(因为s()形状操作)。形状树和相关模型如下所示:


笔记:
现在,叶子(B、D、E)不在同一级别(即到根形状的距离不同),但它们都是模型的一部分。
另一个形状操作是插入操作i():
E –> i(“圆柱体.obj”) F
再次开始生成后,形状 E 不再是叶子,而是现在有一个子形状 F。

形状 F 的几何形状不再是立方体,而是被从文件“圆柱体.obj”中读取的网格替换。
笔记:
形状 F的大小(即scope.s向量)仍然与形状 E 的大小相同。

端子形状
在上面的 E 规则中,F 是所谓的终端形状:因为没有定义规则 F,所以在此点停止生成。但是,CGA 编辑器会发出“未定义规则”警告。这可以通过在 F 之后添加一个句点来抑制,从而明确地将 F 标记为终端形状:
E –> i(“圆柱体.obj”) F.
匿名叶子形状
为方便起见,像上面的 E 规则这样的规则可以被截断:
E –> i(“圆柱体.obj”)
在这种情况下(即 E 没有子节点),规则解释器默默地插入一个与规则本身同名的匿名叶子。应用上述 E 规则后的形状树如下所示:
