语法

  • primitiveSphere()
  • primitiveSphere(sides, divisions)
  • primitiveSphere(sides, divisions, radius)

参数

  1. sides – 浮点型
    沿球体纬度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
  2. divisions – 浮点型
    沿球体经度的分区数。 必须至少有 3 条边。 默认值为 16。
  3. radius – 浮点型
    球体的半径。

说明

primitiveSphere 操作用于将球体几何插入当前形状范围。

  • 如果未给出 radius,则边界框将与范围重合。 零范围大小的处理方式与在 i 操作中的相同。
  • 如果指定了 radius,则球体将置于位于 y=0 的范围的 xz 中心处。

 

第一个纹理图层(色彩映射表)中存在球体的纹理坐标。

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示例

插入的球体具有 16 条边,16 个分区并且适合当前范围。 范围的零大小会相对于两个非零大小的平均值进行修改。

Lot-->
   primitiveSphere()
   texture("builtin:uvtest.png")
GUID-4E7F96FD-420C-4C54-9AF4-E8D535B9A401-web

插入的球体具有 8 条边,4 个分区,半径为 10,并且位于 xz 中心。

Lot-->
   primitiveSphere(8,4,10)
   texture("builtin:uvtest.png")
GUID-297D9EEC-1504-4676-93A4-35E73D6EEB6C-web