语法
- tileUV(uvSet, textureWidth, textureHeight)
参数
说明
tileUV 操作用于调整所选 uv 集的纹理坐标比例,以使用具有给定宽度和高度的切片倾斜 uv 空间。 textureWidth 和 textureHeight 参数支持使用浮点和相对运算符,以避免复杂的纹理空间维度计算。 例如,如果参数 textureWidth 设置为 ~20,将初始化投影矩阵,以使沿 u 方向大小约为 20 的纹理切片恰好横跨当前形状几何的表面。 或者,如果参数 textureHeight 设置为 ’0.5,则将沿高度方向重复两次纹理。
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示例
街道切片
多面街道形状。 |
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默认纹理坐标。
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切片纹理坐标。 切片宽度(沿 u 方向)恰好为 20 米并且切片高度恰好为 10 米。 会剪切一些切片。
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使用 ~ 和 ‘ 运算符。 切片宽度大约为 20 米,以恰好填充整个可用空间,切片高度为可用空间的一半,以恰好填充两个切片。
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