CityEngine+Twinmotion

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课程大纲

CityEngine城市三维场景制作

CityEngine三维数据格式导出

三维数据资产导入Twinmotion

课程说明

本课程涉及CityEngine与Twinmotion两个软件的交互使用方法,实现的路径以及涉及的问题,避免踩坑。

CityEngine目前可以导出datasmith的数据格式,这样Twinmotion就可以直接导入CityEngine的三维数据资产,在CityEngine2022版本中,导出datasmith格式的时候还增加了一个优化选项,可以选择适配Twinmotion。

CityEngine的文档中关于Twinmotion设置有详细说明,以下为引入官方文档:

除了常规导出选项之外,Unreal Engine DATASMITH 还具有以下选项:

导出 Twinmotion 兼容

使 Datasmith 导出与 Twinmotion 兼容。 导出将使用与 Twinmotion 和 Unreal 兼容的“Unreal 基础材料”(使用 Unreal 基础材料导出设置将设置为 true)。 它还将禁用与 Twinmotion 不兼容的功能:

  • 纹理图集
  • 实例化选项
  • 导出地形
  • 导出元数据
  • 导出 LOD
  • 导出方案

通过这样的选项,确实可以方便在Twinmotion打开CityEngine的数据资产了,但是你会发现有些数据或者资产将无法导出,例如地形。即使是你选择了地形图层,在导出以后地形也不会在Twinmotion中显示,因为这些资产为了兼容性考虑而被禁用了。

CityEngine目前的新版本逐渐增加其默认规则和数据的生产能力,比如他的esri.lib的默认工程文件里面的资产以及强大的CGA规则,直接通过getmapdata下载遥感影像数字高程数据以及矢量的osm数据后就可以直接默认执行内置CGA规则而自动生产城市三维数字资产,而且遥感影像和数字高程数据的精度越来越高,这样我们通过CityEngine可以全部完成城市的建筑与交通的大部分城市三维建模,其中包括地形资产。我们只需要依赖Twinmotion强大的资产库完善景观资产和细节部分,整个城市内容就可以完成,当然Twinmotion的强大渲染能力和导出场景的展示性更是它的优势。

那么如何解决将三维地形数据资产完整导入到Twinmotion,我们能选择的方法例如不导出datasmith格式,导出为FBX或者dae等三维格式,这样就可以完成导出地形,但这样数据资产在Twinmotion也会容易出现问题,例如模型比例不对,材质贴图不显示或者材质UV不对等等。

本视频内容会详细讲述CityEngine导出三维数据资产到Twinmotion完成渲染的不同方法,让你明白可以选择最适合的路径完成你想要的效果,减少你不必要的时间浪费。

学前准备

学习本课程除了需要了解CityEngine和Twinmotion两个软件之外,还建议大家提前了解下SketchUp软件以及Twinmotion for SketchUp插件:

https://www.twinmotion.com/plugins/sketchup-pro

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